PYE Try-On App

PYE is an eyewear brand with its own production and stores across major cities. The company designs universal yet distinctive frames, provides a full range of optical services, and treats retail as a combination of thoughtful interiors, clear interfaces and human service.

Its mobile app extended that experience beyond the store. Customers could explore the full collection, filter frames by shape, colour, material or style, try them on using augmented reality, save favourites and order selected models for delivery or an at-home fitting.

AR try-on

The first version of the product and its core visual language had already been established before I joined the project.

Glasses catalogue
PYE welcome screen

My role was to refine the existing experience, complete missing scenarios and bring the interface to a more polished level across onboarding, navigation, filtering, favourites, virtual try-on and system states.

Glasses filters

Every touchpoint was refined to make the journey feel more complete, consistent and enjoyable.

Home try-on request
PYE home screen

Working with the client and the development team, I iterated on the live product, reviewed implementations and helped carry the design through to release.

Help overlay
Photo mode

Download on the AppStore

Playground

Alongside the shipped application, we explored a more ambitious vision for its next generation

Playground

У PYE уже было работающее приложение для виртуальной примерки очков. Мы поддерживали его, добавляли новые сценарии и выпускали изменения в production.

Параллельно я исследовал другой вопрос:

«Если перестать воспринимать существующий интерфейс как данность, каким вообще может быть опыт виртуальной примерки?»

Меня интересовало не столько новое оформление, сколько более цельный опыт — чтобы камера, выбор оправы, фотография, сохранение и покупка ощущались не набором отдельных функций, а единым сценарием.

Экран выпущенного приложения PYE
Экран новой концепции примерки PYE

Новая версия Try-On

Виртуальная примерка — это в первую очередь камера. Но в существующей версии вокруг неё накопилось много интерфейса: выбор оправы и цвета, фото, избранное, карточка товара, домашняя примерка.

Мне хотелось попробовать обратное: не помещать камеру внутрь интерфейса, а растворить интерфейс внутри камеры.

Чтобы первым слоем оставался человек и его отражение, а всё остальное появлялось только тогда, когда действительно нужно.

Камера с названием и ценой оправы поверх отражения

Камера как зеркало

Физически примерка очков начинается с зеркала. Поэтому мне было интересно посмотреть не только на другие AR-приложения, но и на то, как вообще люди взаимодействуют с отражением.

На выставках, в магазинах и публичных пространствах на зеркалах часто появляется текст. Он существует прямо поверх отражения и дополняет опыт.

Эта логика хорошо ложилась и на приложение. Название оправы и её цена могли жить прямо в камере — почти как надпись на зеркале.

Для PYE это было особенно полезно: у моделей собственные имена, которые постоянный покупатель со временем начинает узнавать. Чем чаще название оказывается рядом с оправой, тем быстрее оно становится частью языка бренда.

Коллаж зеркал и текста поверх камеры PYE
Первый вариант надписи поверх камеры
Второй вариант надписи поверх камеры
Третий вариант надписи поверх камеры

Оправа как линза

Ещё один референс пришёл из самой камеры телефона.

В интерфейсе iPhone фото-стили переключаются карточками-линзами, меняя вид фотографии. Мне понравилась эта модель: камера остаётся на месте, а пользователь перебирает разные способы посмотреть на себя.

Похожим образом можно переключать оправы. Тогда выбор модели переставал ощущаться отдельным каталогом, который перекрывает камеру, и становился частью самой примерки.

Фото-стили в камере iPhone
Выбор оправы как линзы в камере PYE

Карточку можно перевернуть

AR хорошо отвечает на главный вопрос: «как эти очки выглядят на мне?». Но материал, детали дужек, конструкцию оправы всё равно удобнее рассматривать на обычных фотографиях.

Поэтому карточка оправы могла работать как физический объект: с одной стороны — примерка, с другой — подробности и фотографии. Так камера оставалась главным пространством приложения, а информация о товаре появлялась, когда она нужна.

Лицевая сторона карточки с примеркой
Обратная сторона карточки с фотографиями
Фотография оправы в карточке
Подробности оправы в карточке

Выбор оправы не должен съедать зеркало

В существующем интерфейсе большая лента оправ занимает заметную часть экрана. Но разглядеть продукт в маленькой превьюшке всё равно сложно — для деталей удобнее открыть подробности.

Я пробовал сделать сам выбор компактнее и вернуть больше пространства камере.

В одном из направлений цвет оправы стал почти слайдером внутри карточки, а съёмка стала ближе к привычной логике камеры — круглая кнопка под пальцем.

Первый компактный вариант выбора оправы
Второй компактный вариант выбора оправы
Вариант выбора цвета оправы
Вариант компактной панели съёмки
Вариант панели примерки
Вариант панели оправ

Фотография — естественный результат примерки: человек уже смотрит на себя через камеру.

Поэтому мне не хотелось делать из съёмки отдельный сценарий. В первых же вариантах я вынес кнопку из отдельного режима и сделал привычный паттерн: короткое нажатие делает фото, удержание начинает запись видео.

Избранное

Очки — это вещь, с которой трудно определиться за секунду. Они находятся прямо на лице и сильно меняют то, как человек выглядит.

Поэтому идея обычного «избранного» казалась слишком абстрактной. Мне хотелось одного понятного места, где можно собрать понравившиеся оправы, а уже потом решить, что с ними делать.

Так появился домик — общее место для сохранённых моделей и домашней примерки.

До четырёх оправ можно примерить дома. Это стало частью самой механики: пользователь выбирает понравившиеся модели, складывает их в отдельную шторку, а пустые слоты показывают, сколько ещё можно добавить.

Шторка выбора оправ для домашней примерки
Сохранённые оправы и покупка в PYE

Интерфейс здесь не просто сообщает ограничение, а подталкивает воспользоваться домашней примеркой на полную: если примерка бесплатная, почему бы не взять четыре?

Для покупки появился второй физический образ — пакет PYE. Сами пакеты являются заметной частью визуальной культуры: они меняются, выглядят как отдельные коллекционные объекты и легко узнаются.

Пакеты PYE рядом с концепцией экрана покупки оправ

Интерфейс не обязан начинаться с интерфейсов

В этой части проекта мне было интереснее всего искать решения не только среди других приложений.

Зеркало подсказало, как показать информацию поверх камеры. Линзы — как переключать оправы, а пакет — как отделить покупку от примерки.

Интерфейс может использовать цифровые паттерны, но опыт физического мира у человека намного старше любого приложения.

Мне хотелось, чтобы виртуальная примерка опиралась и на то, и на другое.